Теория:

Взаимодействие пользователя с программами и устройствами компьютера осуществляется с помощью мыши.
 
Образом мыши на экране является указатель мыши, чаще всего имеющий форму стрелки. Движение указателя по экрану соответствует движению мыши по коврику.
 
Чтобы воздействовать на графический элемент управления (значок, кнопку и др.), надо навести на неё указатель, а потом щёлкнуть левой кнопкой мыши: быстро её нажать и отпустить. В момент щелчка в компьютер передаётся информация.
 
Чтобы запустить программу, открыть файл, нужно навести на значок или ярлык указатель, а потом щёлкнуть левой кнопкой мыши быстро последовательно два раза (двойной щелчок) и отпустить её. Исходя из этого,
можно назвать действия, которые можно совершать с мышью.
Действия с мышью
   - перемещение указателя мыши;
  - щелчок левой кнопкой мыши;
  - щелчок правой кнопкой мыши;
  - двойной щелчок (два быстрых последовательных щелчка);
  - перетаскивание объекта с помощью мыши (перемещение мыши при
    нажатии левой кнопки).
 
Вот несколько примеров форм указателя мыши:

курсоры.png
 
Приёмы работы с мышью наглядно демонстрируются в анимации. (Ссылка недоступна на мобильных устройствах).
Источники:
Л.Л.Босова. Информатика и ИКТ учебник для 5 класса. Москва Бином. Лаборатория знаний 2012.